Knee Deep é a criação de Theodore Watson em conjunto com Emily Gobeille, a obra é uma instalação interativa que convida as crianças a explorarem mundos de diferentes proporções e de inúmeras paisagens.
Através de uma narrativa lúdica Knee Deep permite que as crianças vêem a si mesmos em diferentes mundos, a partir de escalas aparentemente impossíveis, fornece um espaço para a exploração e por fim um jogo onde as crianças podem criar suas próprias regras e lógicas.
Deep Knee foi criada para o festival Cinekid 2009, a produção foi possível graças Amsterdams Fonds voor de Kunst, foi feita com openFrameworks, a instalação combina greenscreening em tempo real, visão por computador e detecção de batida.
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